9no Torneo Argentino de Programación

La Facultad de Informática será una de las sedes del 9no Torneo Argentino de Programación que se realizará el 28 de septiembre. 

En la novena edición del Torneo competirán equipos de 3 estudiantes, cada uno de  instituciones de educación superior de Argentina.

El torneo consiste en resolver un conjunto de problemas algorítmicos en un plazo de 5 horas. La solución a cada problema es un programa que se envía mediante un sistema especial al jurado. El jurado corrige en el momento mediante casos de prueba secretos (test de caja negra) y el equipo se entera al instante si la solución enviada es correcta, de manera que puede corregirla y reenviarla tantas veces como sea necesario.

También será sedes: Bahía Blanca (UNS), Buenos Aires (UBA), Chilecito (UNdeC), Córdoba (UNC), Jujuy(UNJu), La Rioja (UNLaR), Rosario(UNR), Orán (UNS) y Tucumán (UNT)

Este torneo se enmarca dentro de la competencia ACM-ICPC (The ACM International CollegiateProgrammingContest, http://icpc.baylor.edu/).

Se entregarán certificados oficiales de la ACM-ICPC, tanto de participación como de posición obtenida.

Las instituciones que así lo deseen (no es obligatorio) pueden usar el torneo para seleccionar sus equipos para la Competencia Regional Latinoamericana 2019. A partir de la competencia regional quedan seleccionados los equipos latinoamericanos que participarán en la final mundial en Moscú, Rusia, en 2020.

Quiénes pueden participar

Las condiciones que deben cumplir los alumnos que quieran participar son las mismas de la Competencia Regional Latinoamericana.

Pueden encontrar información sobre las reglas, problemas de ediciones anteriores de la Competencia Regional y del Torneo Argentino, así como otros links de interés en la siguiente página:

INSCRIPCIÓN

Por motivos de organización local, se recomienda inscribirse antes del 14 de septiembre.

Cada participante debe tener un usuario y también el entrenador. Los equipos que no cuenten con un entrenador, pueden inscribir como entrenador a uno de los participantes, que actuará como contacto principal. La misma persona puede actuar como entrenador de varios equipos, pero un participante solo puede actuar como entrenador de su propio equipo. Idealmente, el entrenador debe ser alguien relacionado de alguna manera con la institución que representa el equipo (otro estudiante, graduado, docente, investigador, etc.), aunque para esta instancia no hay requerimientos formales respecto del entrenador.

Cada inscripción será confirmada luego del cierre por un organizador local.

Para más información o consultas comunicarse con Sofía Martin a entrerrianas@gmail.com o con Andrés Cimadamore a andrescimadamore@gmail.com

XXIII Escuela Internacional de Informática

Se encuentra abierta la inscripción para participar de la Escuela de Informática que se desarrollará en el marco del XXV Congreso Argentino de Ciencias de la Computación (CACIC). El encuentro se llevará a cabo del 14 al 18 de octubre en la Facultad de Ciencias Exactas, Fisico-Quimicas y Naturales de la Universidad de Rio Cuarto. El Congreso Argentino de Ciencias de la Computación (CACIC) es organizado por la Red de Universidades Nacionales con carreras en Informática (RedUNCI). CACIC reúne desde 1995 a investigadores, docentes, profesionales, alumnos de grado y estudiantes de postgrado vinculados con la disciplina Informática.El Congreso cubre temas de importancia en Ciencias de la Computación a través de la organización de diferentes Workshops, coordinados por expertos en la disciplina. En estos Workshops se presentan trabajos científicos evaluados por investigadores del país y del exterior.

La inscripción para participar de la Escuela de Informática se realiza a través de: http://cacic2019.exa.unrc.edu.arA continuación se detallan los cursos que se dictarán:

“Software Testing”
A cargo de Marcelo D’Amorin (Department of Computer Science- Federal University of Pernambuco)

“Construccion de Software Robusto con TDD”
A cargo de Hernan Wilkinson (FCEyN – UBA)

“Programación Probabilistica: Teoria y Practica”
A cargo de Federico Olmedo (Ciencias de la Computación – Universidad de Chile)

Fallecimiento de Edith Pérez

La Facultad de Informática manifiesta su pesar por el fallecimiento de Edith Pérez, primera decana de la Facultad de Psicología y actual Secretaria de Salud de la UNLP, y acompaña a sus familiares y amigos en este triste momento.

Actividades Reservadas

UNIVERSIDAD NACIONAL DE LA PLATA
FACULTAD DE INFORMÁTICA
Mayo 2018

Ante diferentes consultas por la publicación en el Boletín Oficial de la Resolución 1254/18, que modifica la RES 343/09 reemplazando el anexo y las actividades reservadas a las titulaciones de Informática, la Facultad considera útil aclarar qué significa esta novedad:

1- Los graduados de las diferentes carreras de la Facultad tienen (de acuerdo con la Constitución y la Ley de Educación Superior vigente) los Alcances que ha aprobado la UNLP y el Ministerio de Educación al aprobar los planes de estudio vigentes. Estos Alcances definen los conocimientos y capacidades que los títulos certifican.

2- Informática es una disciplina cuyas titulaciones están enmarcadas en el Art. 43 de la Ley de Educación Superior que comprende a carreras o titulaciones “cuyo ejercicio pudiera comprometer el interés público en razón de poner en riesgo directo la salud, la seguridad, los derechos, los bienes o la formación de los habitantes…” . Por ende el Ministerio de Educación en acuerdo con el Consejo de Universidades establece las actividades reservadas exclusivamente para los títulos de Informática.

3- En un trabajo iniciado en 2013 se han revisado las actividades reservadas de todas las carreras incluidas en el Art. 43, a partir de propuestas del Consejo Interuniversitario Nacional y el Consejo de Universidades. Resultado de este trabajo son las actividades reservadas publicadas ahora en el Boletín Oficial y que se adjuntan.

4- Hacemos notar que estas actividades reservadas son un subconjunto limitado dentro de los alcances de cada título, que señalan potenciales intervenciones profesionales de los graduados de Informática que pueden comprometer un bien público, implican riesgo o pueden afectar de manera directa a las personas.

5- Esta información ha sido tenida en cuenta en las recomendaciones curriculares de la Red de Universidades Nacionales con Carreras de Informática (RedUNCI) en 2016 y los planes de estudio de la Facultad de Informática cubren curricularmente todos los contenidos necesarios para asegurar la formación profesional en los temas indicados por las Actividades Reservadas (así como en todo lo que justifica el conocimiento para los Alcances de cada título).
En síntesis, los graduados de Informática pueden desempeñar todas las actividades comprendidas en los alcances de sus títulos y las actividades reservadas acordadas en el Consejo de Universidades para Informática (Licenciaturas e Ingenierías) son razonables en el marco definido por el Art. 43 de la Ley de Educación Superior.
Es decir, nuestros graduados no están afectados por esta normativa.

Declaración del HCD

El Consejo Directivo de la Facultad de Informática reitera su compromiso como parte de una universidad democrática, con la libre expresión de ideas en el marco de las normas de la Facultad, repudiando cualquier acto violento que limite este derecho

 

JUNIO 2019

Se extiende la Inscripción a Cursadas/Redictados

Inscripción a cursadas / redictados para Ciclo Lectivo 2019 (1er y 2do semestre) se extiende hasta el día 15 de marzo.

Declaración del HCD (2)

El Consejo Directivo de la Facultad de Informática reitera su acuerdo con el tratamiento legislativo sobre la despenalización de la interrupción de embarazos, en un marco de respeto por la diversidad de opiniones.

JUNIO 2019

INFORMÁTICA DESARROLLÓ UNA APLICACIÓN PARA DETECTAR LA PELIGROSIDAD DE LAS SERPIENTES

La Facultad de Informática de la Universidad Nacional de La Plata desarrolló una aplicación que permite identificar la peligrosidad de las distintas serpientes que habitan en la provincia de Buenos Aires y en particular en La Plata. De esta manera se evitaría matar a aquellas especies que no representan riesgos para los humanos.

El desarrollo tiende a evitar la matanza indiscriminada de serpientes, teniendo en cuenta que éstas cumplen un rol importante como controladores naturales de distintos roedores que pueden causar daños en la salud de la comunidad. La aplicación, que además de indicar su peligrosidad brinda información relevante sobre la mayoría de las serpientes que habitan en esta región se implementa por medio de un mecanismo de reconocimiento de objetos en una imagen.

En este sentido, Luciano La Frazia, autor del trabajo explicó que “la estrategia para llevar a cabo el reconocimiento de objetos, consiste en aplicar a una imagen un método automático de detección y extracción de características con el fin de obtener un conjunto de descriptores que representen a la misma”.  A lo que agregó: “luego, este mismo método se aplica en diversas imágenes para detectar si contienen un conjunto de descriptores similares al del objeto que se quiere reconocer”.

Una vez que se toma la fotografía de la serpiente en su hábitat, se comparan los diferentes ejemplares a reconocer que se encuentran en una base datos. De esta forma la aplicación brinda información sobre las características de la especie y el grado de peligrosidad de la misma.

Por su parte la directora del proyecto, Laura Lanzarini, detalló que “Se trata de un algoritmo capaz de interpretar imágenes y determinar su contenido. Por su intermedio, el sistema puede adaptarse para reconocer otras especies de animales”.

César Estrebou, co director del trabajo explicó que la base de datos que se construyó para esta aplicación se encuentra formada por imágenes de sectores representativos de los cuerpos de las serpientes. “No se trata de imágenes del animal completo sino sólo los sectores que se consideran necesarios para efectuar el reconocimiento”, detalló el investigador.

Para la selección de estos sectores se debe tener en cuenta el brillo, contraste, nitidez, ángulo y definición de las mismas, entre tantas otras características.

Es importante destacar que el proyecto desarrollado por el instituto de investigación , III-LIDI, surgió por parte del investigador del CEPAVE, Luis Giambelluca La demanda radicó en la necesidad de generar otra forma más práctica de detectar las distintas especies de serpientes; todavía se realiza de forma manual por medio de libros.

 

Taller de Escritura de Tesina de Licenciatura

Se invita a participar del Taller de Escritura de Tesina de Licenciatura que ofrece la Secretaría Académica a través de la Dirección de Asesoramiento Pedagógico de la Facultad de Informática.

La actividad propone encuentros y tutorías presenciales, así como tutorías virtuales para acompañar la redacción de la tesina de licenciatura/PAEPA (Programa de Apoyo al Egreso de  Profesionales en Actividad).

Pueden inscribirse completando el formulario: https://goo.gl/forms/MZdGMlYvLLh0lgBd2

En el siguiente flyer se detallan los días, horarios y temas a abordar a lo largo del taller.


Para más información, escribir a direccion.pedagogica@info.unlp.edu.ar

Proyectos | Expo UNLP 2018

Detección de peatones
TEMA: Algoritmos dedicados a la localización y el reconocimiento de objetos en videos. INTEGRANTES: Franco Ronchetti, Facundo Quiroga, Genaro Camele, Joaquín Buscaglia y Roberto Albanesi.


Control de robots en la nube
TEMA: Movimientos de robot en base al procesamiento de capturas aéreas. INTEGRANTES: Marcos Boggia, Manuel Costanzo e Ismael Rodriguez.


Preservación de especies del mar de la costa atlántica Argentina: una experiencia mediada por tecnología móvil
TEMA: Ingeniería de aplicaciones móviles aplicado al aprendizaje móvil. COORDINADO POR: Alejandra Lliteras y Julián Grigera.


Recolección de datos científicos aplicado a la preservación de tiburones
TEMA: Ciencia Ciudadana para recolección de datos mediante dispositivos móviles. COORDINADO POR: Diego Torres.


El conquistador: Juego de aprendizaje mediante preguntas y respuestas
TEMA: Aprendizaje mediante juegos de preguntas y respuestas utilizando objetos tangibles. INTEGRANTES: Mauricio Nordio, Franco Pirondo, Tomás Bocassi, Santiago Goggi, Verónica Artola y Cecilia Sanz.


Control de drones mediante sensores no convencionales
TEMA: Controlar drones mediante sensores poco comunes. INTEGRANTES: Santiago Medina, Martín Pi Puig, Carlos Piscitelli, Nicolás Melones, César Estrebou y Laura De Giusti.


Desafiate: Juego serio para la autoevaluación de los alumnos
TEMA: Realización de cuestionarios (utilizando herramienta de autoevaluación de IDEAS) mediante un juego serio. INTEGRANTES: Federico Archuby y Cecilia Sanz.


Robótica Educativa
INTEGRANTES: Mariano Sanchez y Leandro Libutti.