Resultados – Elecciones Estudiantiles 2019

Meet Up Blockchain en Informática

La Facultad de Informática llevará a cabo el meetup Blockchain el próximo 22 de noviembre. Durante el encuentro disertarán Sebastián Ponti, Pedro Rey Puma, Emanuel Borda, Julio Felipe Buiras y Leonel Paletta.

El evento se llevará a cabo de 18 a 21 horas en el Aula 9 de la Facultad, calle 50 y 120.

Los interesados podrán inscribirse en https://www.eventbrite.com.ar/e/meetup-blockchain-tickets-79519740685

Sebastián Ponti

Introducción a Ethereum y herramientas para desarrollo de Smart Contracts: Demo de herramientas para el desarrollo de contratos inteligentes Solidity Truffle y Ganache.

Pedro Rey Puma

MakerDAO: el sistema de crédito DAI, una nueva infraestructura para aplicaciones financieras en Blockchain: Demo emisión de ERC 20 token con smart contracts de Maker Dao

Emanuel Borda

Interacción de Smart Contracts con Python: un caso Práctico – Préstamos:

*Solicitud de prestamo.

*Fondeo de un prestamo

* Pago de un préstamo

Julio Felipe Buiras y Leonel Paletta

Smart Contracts en el ámbito jurídico. Un caso práctico de prestación de Servicios: Nuestro primer smart contract de prestación de servicios.

Fallecimiento Alicia Diaz

Pesar por el fallecimiento de la Profesora Alicia Díaz

La comunidad de la Facultad de Informática lamenta profundamente el fallecimiento de la Profesora Alicia Díaz.
Se desempeñaba como docente de esta unidad académica y fue miembro del Lifia desde 1988, donde formó parte del Consejo Directivo.
Se graduó como Licenciada en Informática en el año 1992 y obtuvo su Doctorado en Informática en la Université Henry Poincaré-Nancy I (Francia) en el 2005.
La Dra. Díaz condujo un grupo de investigación en el campo de CSCW y Semantic Web. También, participó activamente en eventos científicos como miembro del comité de programas de conferencia, workshops y fue revisora de algunos journals.
Desde la Facultad de Informática acompañamos a sus familiares en este triste momento.

JORNADA EN INFORMÁTICA: CIBERCRIMEN Y RASTROS DIGITALES

La secretaría de Extensión de la Facultad de Informática y el Proyecto “Navegando en aguas seguras” de la UNLP organizan la Jornada sobre cibercrimen y rastros digitales. Tendrá lugar mañana miércoles 30 de octubre, de 17 a 21 horas, en el aula 11 de la unidad académica.

La actividad aborda, desde una perspectiva multidisciplinaria, un tema clave como la ciberseguridad que ocupa y preocupa a gobiernos y organizaciones y está dirigida a quienes tengan interés en las tecnologías, las prácticas de investigación y metodologías de aplicación sobre cibercrimen.

Disertará Emiliano Zárate, instructor especializado en delitos tecnológicos y cibercrimen, experto en prevención de delitos contra la explotación infantil por medios digitales. También es instructor en informática forense e investigación digital y técnico superior en seguridad pública con diploma en investigación de delitos informáticos y evidencia digital.

Concurrirán asimismo, miembros del equipo de ciberseguridad de la UNLP, profesionales de la Facultad de Ciencias Jurídicas y Sociales, de Informática y de las Fuerzas de Seguridad.

La actividad es abierta y gratuita.

Inscripción: navegandoseguro@info.unlp.edu.ar

Torneo Chileno- Argentino de Programación

La Facultad de Informática fue sede de la novena edición del Torneo Chileno-Argentino de Programación (TAP 2019) que anualmente reúne a equipos de estudiantes de educación superior, en el marco de la International Collegiate Programming Contest (ICPC) de ACM. El torneo contó con 110 equipos que representaron a 30 instituciones en 12 sedes en todo el país.

Durante la mañana se realizó el precalentamiento, en el cual los alumnos se familiarizan con las computadoras y la plataforma a utilizar. El torneo comenzó después del mediodía y durante 5 horas de competencia, en Bahía Blanca, Buenos Aires, Chilecito, Córdoba, Jujuy, La Plata, La Rioja, Orán, Rosario, Santa Fe, Santiago del Estero y Tucumán, los equipos de 3 estudiantes fueron enfrentados con 11 problemas para resolver, preparados por un jurado compuesto por docentes, graduados y estudiantes avanzados de varias universidades del país.

En esta unidad académica participaron 12 equipos, compuestos por alumnos de las Facultades de Informática, de Ingeniería y de Ciencias Exactas de la UNLP. De los doce equipos, el que quedó en primer lugar fue “Estufa en piloto”, integrado por los alumnos Julián Ferres, Matías Fluxa y Lautaro Arias, de la Facultad de Ciencias Exactas, que resolvieron 6 problemas.

Este Torneo, que se desarrolla desde el 2011 y fue creciendo en tamaño, prestigio y competitividad a lo largo de los años.

El 9 de noviembre se llevará a cabo la próxima instancia, la regional latinoamericana, correspondiente a Latinoamérica Sur (https://icpc.baylor.edu/regionals/finder/southamerica-south-2019). La competencia tendrá lugar en la Facultad de Ciencias Exactas y Naturales de la Universidad de Buenos Aires y comprende los países de Argentina, Chile, Bolivia, Paraguay, Perú y Uruguay. La competencia final se realizará entre el 21 y 26 de junio de 2020 en Moscú, Rusia.

Talleres del proyecto “EXTENSIÓN en vínculo con escuelas secundarias” 2019

Los talleres tienen como objetivo generar una instancias de articulación entre la Facultad de Informática y las escuelas secundarias que participan del proyecto con el fin de brindar oportunidades a las y los estudiantes, próximos a concluir los estudios secundarios, de conocer y participar en actividades específicas de la disciplina Informática.

Más Informacion en: www.extension.info.unlp.edu.ar

Un desarrollo de Informática reconocido en el “Premio Innovar 2019”

Recibió el Premio Fundación YPF- Perfil Investigadores

Un desarrollo de la Facultad de Informática fue distinguido con el “Premio Fundación YPF- Perfil Investigadores” dentro del marco de la 15va convocatoria organizada por el Ministerio de Educación, Cultura, Ciencia y Tecnología de la Nación.

Se trata del Sistema Inteligente Distribuido para el Control y Optimización del Consumo Eléctrico (SINDI) Ambos proyectos se llevan a cabo en el Instituto de Investigación en Informática (III-LIDI) SINDI tiene como objetivo investigar, diseñar e implementar un sistema inteligente capaz de obtener la información de los diferentes sectores de un edificio y realizar acciones que generen un ahorro energético. Este sistema se concibió en base a Unidades Locales de Procesamiento Inteligente (ULPIs) que controlan los diferentes ambientes, empleando un conjunto o red de sensores capaces de captar eventos del ambiente (presencia de personas, temperatura, conexión de artefactos, etc.) y un conjunto de actuadores para control de los artefactos eléctricos.

El equipo de investigadores que lleva a cabo el proyecto está conformado por Laura De Giusti; Franco Chichizola; César Estrebou. Juan Manuel Paniego; Martín Pi Puig; Leandro Libutti; Sebastián Eguren Rodríguez; Julieta Lanciotti; Joaquín De Antueno y Santiago Medina.

Innovar

Se trata de una iniciativa que busca impulsar la cultura innovadora en los diferentes ámbitos productivos de nuestro país.

A lo largo de sus 15 años adaptó las características del certamen a partir de las demandas emergentes del sector y de las tendencias que cada época fue marcando, tomando como principio básico y constante el apoyo a quienes desafían sus propios límites para la búsqueda de soluciones, de pequeña o gran escala.

La UNLP fue sede del Space Apps Challenge de la NASA

Por primera vez, la Universidad Nacional de La Plata fue sede del NASA Space Apps Challenge, uno de los concursos internacionales más prestigiosos organizado por la agencia espacial de los Estados Unidos, que se realiza en forma simultánea en más de 200 ciudades alrededor del mundo. La edición local –Space Apps La Plata- contó con 180 participantes, mientras que a nivel global participaron 29 mil personas.  

El desafío de aplicaciones espaciales de la NASA es un evento global con formato de hackatón, especialmente dirigido a programadores, desarrolladores, diseñadores, tecnólogos, científicos, ingenieros, emprendedores y estudiantes. Los equipos debieron crear aplicaciones móviles, software, hardware, visualizaciones de datos y soluciones para plataformas, frente a desafíos diseñados directamente por la NASA para contribuir a misiones de exploración del espacio y ayudar a mejorar la vida en la tierra. 

El NASA Space Apps Challenge es planteado por los organizadores como una gran oportunidad de aprender, experimentar y explorar soluciones a los mayores desafíos de la humanidad. Para desarrollar las aplicaciones móviles y otras creaciones, los concursantes utilizan los datos del universo, del medio ambiente mundial, de los satélites y de otros conjuntos de información que se han abierto al público, dentro de la filosofía de datos abiertos.

El Space Apps La Plata contó con un total de 180 participantes de múltiples perfiles – profesionales y entusiastas-: Diseñadores Industriales, Informáticos, Ingenieros en computación, Químicos, Biólogos, Astrónomos, Sociólogos, Diseñadores multimedia, Ingenieros aeronáuticos, Periodistas, hobbistas y amantes del espacio. La competencia también se celebró en otros puntos de la Argentina: CABA, Mendoza, Rosario y Córdoba.

La apertura del evento se realizó el viernes 18 de octubre y estuvo encabezada por el vicepresidente Académico de la UNLP, Martín López Armengol. Luego incluyó charlas para conocer experiencias de referentes en proyectos de innovación en nuestro país y poner en conocimiento las posibilidades de crecimiento de proyectos que ofrece nuestra UNLP. Participaron el Secretario General, Patricio Lorente; el Secretario de Vinculación e Innovación Tecnológica Javier Diaz; el Secretario de Presidencia, Gonzalo Marquez; Santiago Salgado (Usina de Ideas); Guillermo Garaventa (Investigador CIC); Laura Frulla (CONAE – SAOCOM); Laura Fava (Investigadora LINTI); Horacio Martinez (Silica Networks Argentina SA).

Durante el fin de semana también hubo Workshops sobre diferentes temáticas: GIS y uso de imágenes satelitales (Carlos Mesa); Tips para robótica (Sofía Martín); Entender el diseño UX (Ivana Harari); Diseño de aplicaciones (Milton Sosa y Tom Barbieri); Diseño de Juegos (Martina Santoro).

Para esta edición, la NASA preparó 25 desafíos que los equipos abordaron durante el fin de semana. Tras más de 36 horas de trabajo incesante, los hackatoneros presentaron el resultado del trabajo en equipo, que luego fue evaluado por un jurado de especialistas. Los participantes tuvieron que exponer en tan sólo 4 minutos y de manera concisa la importancia de su proyecto y cómo llevarlo a cabo.

Los ganadores

En total se entregaron seis menciones en categorías especiales y se destacó a los dos equipos ganadores locales, que próximamente competirán a nivel mundial por el premio mayor, que consiste visitar el área restringida del “Kennedy Space Center Visitor Complex” de la NASA, en Cabo Cañaveral, y acceder al privilegio de presenciar un despegue en directo.

Menciones

– Mejor uso de Datos: “EQUIPO ROCKET”

– Mejor uso de Hardware: “LOS ULTRASONICOS”

– Impacto Galáctico: “PHOENIX”

– Mejor Concepto de Misión (Best Mission Concept): “LOS PICAPIEDRA (THE F-LINTSTONES)”

– Más Inspiracional: “SPACECATS”

– Mejor uso de la Ciencia: “ABOVE US TEAM”

Ganadores locales

– EQUIPO: “SPACE PIRATES”: El desafío que enfrentaron fue crear un juego para niños, que ofrece una experiencia educativa y permite a los jugadores personalizar las características de una estrella y diseñar planetas que puedan existir en ese sistema estelar. Usando para ello servicios web provistos por la NASA y los sensores propios de un teléfono inteligente:

+Info del equipo: https://2019.spaceappschallenge.org/challenges/planets-near-and-far/build-planet-workshop/teams/space-pirates/stream

https://2019.spaceappschallenge.org/challenges/earths-oceans/trash-cleanup/teams/owall-e/project

Informática en la Expo UNLP

Como todos los años, la Facultad de Informática formó parte de la Expo Universidad organizada por la Universidad Nacional de La Plata.

El stand de Informática contó con la presencia de alumnos “Tutores”, encargados de contarles a los potenciales ingresantes acerca de las carreras que se dictan en la Facultad, la vida universitaria y sobre la salida laboral a la que se puede acceder una vez finalizada la formación de grado. Además, el público pudo observar diferentes desarrollos tecnológicos generados en la unidad académica por investigadores y estudiantes.

AstroCódigo

Además de las diferentes propuestas que se renovaron diariamente en el stand de Informática, se llevó a cabo el Taller AstroCódigo, juego para aprender conceptos básicos de programación.

En el marco del Programa “Vení a la UNLP” que lleva adelante la Prosecretaría de Bienestar Universitario, los chicos de escuelas públicas y privadas tuvieron la oportunidad de asistir a charlas informativas dictadas por profesionales de la Universidad. Allí tuvieron un primer acercamiento a los principales conceptos de la vida universitaria: desde los diferentes esquemas de cursada, hasta la forma de gobierno de la UNLP y elección de los representantes de los diferentes claustros.

V Expo Ciencia y Tecnología

Aplicaciones móviles 3D Inmersivas con Realidad Virtual

Se desarrollan aplicaciones donde el usuario, a través de la Realidad Virtual, se vincula con elementos históricos u obras artísticas, al que se tiene acceso físico nulo o muy limitado, como por ejemplo un medio de transporte del siglo XIX. 

Responsables: Sebastián Dapoto; Federico Cristina. 


Análisis automático de rostros en video

Se abordan algoritmos dedicados a la localización y el reconocimiento de objetos en videos.

Responsables: Franco Ronchetti y Facundo Quiroga. 


Juego educativos basados en Interacción Tangible y Realidad Aumentada

Se desarrollan aplicaciones con un paradigma de interacción persona- ordenador no convencional para reconocer sus posibilidades en el escenario educativo. 

Responsables: Verónica Artola; Natalí Salazar y Federico Archuby con asesoramiento de Cecilia Sanz y Gladys Gorga.  


Aplicaciones con robots, drones y humanoides

Se implementan sistemas de tiempo real utilizando sensores para capturar variables físicas del ambiente por medio de drones y generar funcionalidades específicas en robots. 

Responsables: César Estreboú; Laura de Giusti; Leandro Libutti y Juan M. Paniego. 


AgroKnowledge II

Se aborda el problema de la falta de información actualizada, bien estructurada, interrelacionada y con altos niveles de calidad sobre mejores prácticas, estándares, regulaciones, productos y estrategias para la protección de cultivos pensando estrategias de ciencia ciudadana y gamificación. 

Responsables: Leandro Antonelli y Diego Torres. 


Adaptabilidad de Widgets en Aplicaciones Móviles ante restricciones de Hardware y Permisos

Responsables: Alejandra B. Lliteras y Julián Grigera.


Juegos Móviles basados en Posicionamiento: el desafío indoor.

Se exploran los desafíos involucrados tanto a nivel de diseño como de implementación de Juegos Móviles basados en Posicionamiento,  en particular para espacios indoors. 

Responsable: Cecilia Challiol


Asistiendo la toma de decisiones en el Agro: Una plataforma IA basada en servicios cloud

Se utilizan soluciones y servicios cloud para montar una plataforma que permita identificar plagas y enfermedades sin necesidad de contar con una conexión a internet. La plataforma simplifica la recolección de información necesaria para entrenar una red neuronal, realizar el proceso de entrenamiento y finalmente poner en disponibilidad una aplicación para dispositivo móviles.

Responsable: Sergio Firmenich y Matías Urbieta.


 Nuevas Tecnologías Aplicada al Deporte

Continúa con el desarrollo de dispositivos y software que permita a los preparadores físicos mejorar la eficiencia deportiva de sus deportistas. 

Responsables: Diego Vilches y Laura Fava


Otras realidades en la escuela 

Se desarrollan aplicaciones con técnicas de realidad virtual y realidad aumentada haciendo foco en el ámbito educativo. 

Responsables: Claudia Banchoff, Sofía Martín y Laura Fava


Programando robots en la escuela primaria 

Se desarrolla un entorno educativo para la enseñanza de programación destinado al nivel inicial y primaria, a través de un robot sencillo y de bajo costo. 

Responsables: Claudia Banchoff, Sofía Martín y Laura Fava