Llega la Experiencia CIyTT 2026

El Centro de Innovación y Transferencia Tecnológica (CIyTT) de la Facultad de Informática llevará adelante la Experiencia CIyTT, una propuesta abierta a toda la comunidad que invita a descubrir, explorar y participar de distintas actividades vinculadas con la innovación, la tecnología y la creatividad.

La jornada se realizará el próximo sábado 4 de julio de 11 a 13.45hs. en la sede del CIyTT, ubicada en diagonal 113 y 65.

Durante el evento, quienes participen podrán disfrutar de:

  • Salas de escape educativas, con desafíos que combinan lógica, trabajo en equipo y tecnología.
  • Juegos interactivos, diseñados para aprender y divertirse a través de experiencias inmersivas.
  • Muestra del Semillero de Innovación, donde estudiantes presentarán los proyectos desarrollados durante el primer semestre del año.
  • Exposición de proyectos innovadores, impulsados desde el Centro de Innovación y Transferencia Tecnológica.
  • Sala interactiva, con experiencias tecnológicas para explorar distintas formas de interacción digital.

Además, se desarrollará el taller “Introducción a la Programación e Innovación”, destinado a chicos y chicas de entre 12 y 14 años que quieran dar sus primeros pasos en el mundo de la programación y el pensamiento creativo. La actividad requiere inscripción previa y cuenta con cupos limitados. El taller será de 9 a 10.45hs; una vez finalizado, los participantes se pueden sumar al resto de las actividades.

Los proyectos que formarán parte de la Experiencia CIyTT son:

Salas de escape educativas: Se presentan dos salas de escape educativas, con uso de tecnología digital, que se gestan para abordar el uso de tecnologías digitales para el aprendizaje de temas de salud: alimentación saludable, nutrición, y gestión de emociones.

Proyecto HuVi: Tiene como objetivo acercar el patrimonio cultural y natural de Argentina mediante realidad virtual y una propuesta lúdico-educativa

Proyecto Aventura Sintacctica: Ofrece una interacción basada en el cuerpo, movimiento de las manos. El objetivo es atrapar alimentos aptos para celíacos. Busca concientizar en temas de alimentación

Proyecto Gestionamos la atención: Tiene como fin ensayar la gestión de la atención para controlar mediante una interfaz cerebro-computadora una pelota de telgopor.

Pateando el calentamiento global: Concientiza sobre la importancia del cuidado del medio ambiente. El juego consiste en patear botellas a un cesto de basura

Reflector mágico y Principito: Presenta diferentes formas de trabajar en Narrativas Digitales Interactivas (NDI).

Dibujando con IA: Con el fin de crear dibujos de formas interactiva y proyectarlas mapeando en el espacio físico, con modelos de IA que aportan a la creación.

Además se expondrán los proyectos realizados por distintos alumnos de escuelas secundarias que forman parte del “Semillero de Innovadores”:

Área protegida con radar

Reserva protegida con radar

Cancha con arquero automatizado – Ataja los alimentos con azúcar (concientización sobre la alimentación).

Cancha con arquero automatizado – Ataja los alimentos con lácteos (concientización de problemas de intolerancia).

Para conocer el cronograma completo de actividades e inscribirse en el taller, ingresar a: Experiencia CIyTT 2026

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