Taller de Interacción Tangible

Se desarrolló un Taller de Interacción Tangible

La actividad estuvo destinada a docentes de diferentes niveles educativos.

La Facultad de Informática desarrolló un Taller de Interacción Tangible y sus posibilidades para el escenario educativo. En esta oportunidad se convocó a un grupo de 12 docentes que trabajan en diferentes niveles educativos: nivel inicial, primario, secundario y universitario que están vinculados al ámbito de la maestría en Tecnología Informática Aplicada en Educación y otros que formaron parte de otras actividades de la Facultad, tales como el programa Nexos o proyecto Reforticca.

La Directora Científica del Centro de Innovación y Transferencia Tecnológica (CIYTT) Dra. Cecilia Sanz, detalló que el encuentro se organizó sobre tres ejes: “en uno de ellos se realizó una introducción a la interacción tangible y se presentaron ejemplos a través de videos de experiencias educativas con IT”.

Mientras que en otro de los ejes, los participantes formaron parte de una actividad ya diseñada con objetos tangibles sobre el tema de cuidado de medio ambiente. En este eje del encuentro los docentes usaron y participaron conjuntamente de una actividad con una mesa interactiva, en la que se involucró el uso de objetos físicos para la interacción con la aplicación.

Con respecto al tercer eje de trabajo, se crearon actividades educativas basadas en IT por parte de los propios docentes quienes las probaron sobre la mesa interactiva. Para concretar la propuesta se armaron tres grupos y cada grupo presentó su aplicación al resto.

La creación de las actividades se realizó con una herramienta llamada EdIT, desarrollada en el marco de una tesis doctoral de la Facultad. Finalmente, los docentes proyectaron las posibilidades de esta tecnología para sus espacios de trabajo.

El Taller se llevó a cabo el pasado sábado 7 de septiembre en el CIYTT.

Jueves de Inspiración

El próximo jueves 12 de Septiembre se llevará a cabo una nueva edición del #JuevesDeInspiración!!!

Los Jueves de Inspiración son eventos públicos, libres y gratuitos, y abiertos a toda la comunidad, donde referentes del ámbito emprendedor vienen a compartir sus historias y a contarnos todos los secretos detrás de sus emprendimientos.

En esta oportunidad, vienen a compartir sus experiencias Juan Pablo Baldoni, es CEO en BlueDraft, una de las empresas más grandes de desarrollo de soluciones analíticas y de Creatribe, un espacio para compartir conocimiento donde puedan formarse los próximos empresarios de la región (próximamente su apertura).

También se presentará Juan Umarán, quien fue el primer empleado de Globant, y luego de 15 años de experiencia en la empresa, se convirtió en el CEO de Arbusta, una empresa social que brinda soluciones tecnológicas a grandes empresas, a partir de un equipo de más de 300 personas, formado en un 90% por jóvenes que se encontraban en condiciones de vulnerabilidad social.

Te esperamos este Jueves 12 de Septiembre 18:00 hs en la Facultad de Informática de la UNLP, Calle 50 y Calle 120.

*Los Jueves de Inspiración son eventos gratuitos, abiertos a toda la comunidad y los cupos se llenan rápido.

Requiere inscripción previa: bit.ly/JDISeptiembre

Informática en la Expo UNLP

Como todos los años, la Facultad de Informática participará de la Expo Universidad organizada por la Universidad Nacional de La Plata. La misma se desarrollará desde el 17 al 20 de septiembre.

El stand de Informática contará con la presencia de alumnos “Tutores”, encargados de contarles a los potenciales ingresantes acerca de las carreras que se dictan en la Facultad, la vida universitaria y sobre la salida laboral a la que se puede acceder una vez finalizada la formación de grado. Además, el público podrá observar diferentes desarrollos tecnológicos generados en la unidad académica por investigadores y estudiantes.

AstroCódigo

Además de las diferentes propuestas que se renovarán diariamente en el stand de Informática, el martes 17 a las 14.30 horas se llevará a cabo el Taller AstroCódigo, juego para aprender conceptos básicos de programación.

En el marco del Programa “Vení a la UNLP” que lleva adelante la Prosecretaría de Bienestar Universitario, los chicos de escuelas públicas y privadas tendrán la oportunidad de asistir a charlas informativas dictadas por profesionales de la Universidad. Allí tendrán un primer acercamiento a los principales conceptos de la vida universitaria: desde los diferentes esquemas de cursada, hasta la forma de gobierno de la UNLP y elección de los representantes de los diferentes claustros.

La tradicional muestra destinada especialmente a los alumnos de los últimos años del nivel secundario, se desarrollará de 9 a 18hs en el Pasaje Dardo Rocha, ubicado en Av. 7 entre 49 y 50.

La entrada es libre y gratuita.

V Expo Ciencia y Tecnología

Aplicaciones móviles 3D Inmersivas con Realidad Virtual

Se desarrollan aplicaciones donde el usuario, a través de la Realidad Virtual, se vincula con elementos históricos u obras artísticas, al que se tiene acceso físico nulo o muy limitado, como por ejemplo un medio de transporte del siglo XIX. 

Responsables: Sebastián Dapoto; Federico Cristina. 


Análisis automático de rostros en video

Se abordan algoritmos dedicados a la localización y el reconocimiento de objetos en videos.

Responsables: Franco Ronchetti y Facundo Quiroga. 


Juego educativos basados en Interacción Tangible y Realidad Aumentada

Se desarrollan aplicaciones con un paradigma de interacción persona- ordenador no convencional para reconocer sus posibilidades en el escenario educativo. 

Responsables: Verónica Artola; Natalí Salazar y Federico Archuby con asesoramiento de Cecilia Sanz y Gladys Gorga.  


Aplicaciones con robots, drones y humanoides

Se implementan sistemas de tiempo real utilizando sensores para capturar variables físicas del ambiente por medio de drones y generar funcionalidades específicas en robots. 

Responsables: César Estreboú; Laura de Giusti; Leandro Libutti y Juan M. Paniego. 


AgroKnowledge II

Se aborda el problema de la falta de información actualizada, bien estructurada, interrelacionada y con altos niveles de calidad sobre mejores prácticas, estándares, regulaciones, productos y estrategias para la protección de cultivos pensando estrategias de ciencia ciudadana y gamificación. 

Responsables: Leandro Antonelli y Diego Torres. 


Adaptabilidad de Widgets en Aplicaciones Móviles ante restricciones de Hardware y Permisos

Responsables: Alejandra B. Lliteras y Julián Grigera.


Juegos Móviles basados en Posicionamiento: el desafío indoor.

Se exploran los desafíos involucrados tanto a nivel de diseño como de implementación de Juegos Móviles basados en Posicionamiento,  en particular para espacios indoors. 

Responsable: Cecilia Challiol


Facilitando el desarrollo unificado de aplicaciones web y mobile usando frameworks híbridos/nativos

Se analizan las limitaciones y posibilidades en lo relativo a rehuso de código para web y mobile híbrido/nativo para reducir  el esfuerzo de desarrollo para aplicaciones multiplataformas 

Responsable: Sergio Firmenich y Matías Urbieta.


 Nuevas Tecnologías Aplicada al Deporte

Continúa con el desarrollo de dispositivos y software que permita a los preparadores físicos mejorar la eficiencia deportiva de sus deportistas. 

Responsables: Diego Vilches y Laura Fava


Otras realidades en la escuela 

Se desarrollan aplicaciones con técnicas de realidad virtual y realidad aumentada haciendo foco en el ámbito educativo. 

Responsables: Claudia Banchoff, Sofía Martín y Laura Fava


Programando robots en la escuela primaria 

Se desarrolla un entorno educativo para la enseñanza de programación destinado al nivel inicial y primaria, a través de un robot sencillo y de bajo costo. 

Responsables: Claudia Banchoff, Sofía Martín y Laura Fava